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塊鏈遊戲 vs.傳統遊戲,以太坊遊戲「My Crypto Heroes」經濟模型和世界觀的挑戰

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動區動趨 2019-07-12

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這分別是以太坊上的 My Crypto Heroes 以及 EOS 上的 EOS Knights。 目前,My Crypto Heroes 的 24 小時用戶數為 2,500 人,EOS Knights 則為 4,800 人;而 7 天的交易量,My Crypto Heroes 為 16,000 美元,EOS Knights 則約為 13,000 美元。 目前,對於區塊鏈遊戲的開發者而言,用戶人數不足還是最大的問題。其根本問題除了在於使用門檻過高以外,目前尚未有太多的傳統遊戲開發者投入到區塊鏈遊戲的領域當中。 My Crypto Heroes 的執行長暨技術長上野曾在野村綜合研究所的 IT 公司任職,創辦 My Crypto Heroes 之前,曾參與一間遊戲開發與發行公司推出的社交遊戲 MobCast,其表示: 「ˋ現在很多人對於目前的遊戲模式感到很滿意,這樣的人很難理解區塊鏈遊戲。在這種情況下,我們認為,即使勉強他們加入遊戲,中途脫離的人應該也會很多。這樣一來,社群將無法成立。」 接著他補充道,在區塊鏈遊戲發展中,社群向心力是一切的核心: 「對於沒有 Dapp 經驗的新用戶,我們很難從零開始。所以 My Crypto Heroes 的方針是讓既有的 Dapp 用戶為核心,借助媒體、公眾人物、社群的力量,推廣遊戲。如此一來,社群會幫助新用戶進入遊戲,降低們看,從而增加活躍用戶數。」 – My Crypto Heroes 的營運長 Naohito Tamaya – 傳統遊戲業不看好區塊鏈市場? 目前傳統遊戲其實已經發展得很好,也有足夠的商機,沒有必要特意進入競爭激烈的小市場。萬一真的要進入這個市場,不單純只是將傳統遊戲的一部份道具、坐騎轉換成 ERC 721 代幣這麼簡單。而是要拋棄既有的觀念。風險與回報不匹配正是傳統遊戲遲遲不進入這個市場的原因。 而根據上野的說法,區塊鏈遊戲首重生態系統,包括遊戲生態、代幣經濟。考慮要設置什麼資產、製作什麼遊戲。目前社交遊戲剛好迎來轉折點,進入利潤驟減、前途迷茫的時候。在這種情況之下。要進去區塊鏈遊戲的領域,一定要有破釜沈舟,開創新世界的決心。 就這點而言,小公司其實比大型企業,成功率更高。 區塊鏈遊戲的代幣經濟模型 首先是 IP(Intellectual property)人物。新創產業做出來的動畫人物不會有太高知名度,再加上資金也沒那麼雄厚,所以往往都會借助免費的高人氣 IP 人物,例如像是歷史英雄人物。 正是因為在區塊鏈遊戲中必須創造全新的生態系統,所以在設計從根本上就與傳統的社交遊戲不同。 「最典型的就是『資產的思維方式』。在傳統的社交遊戲中,通貨膨漲是資產的基本存在方式。」 現在傳統的遊戲,在破解遊戲或是裝備上面都會存在最佳解決方案,這導致通膨模式的遊戲會隨著時間遞減其價值,而一旦大家找到解決方案,遊戲就壽命就快結束了。因為玩家們都用一樣的模式在玩遊戲、相同的裝備、相同的角色配置,遊戲失去樂趣。 社交遊戲的商業模式核心是遊戲道具基本免費,用戶花費大量時間和金錢,但遊戲服務一旦結束,用戶至今投入的時間也好金錢也好全都會消失不見。 相反的,這也是上野認為區塊鏈遊戲有魅力的地方,其認為區塊鏈遊戲可以在之上建立「資產性」,即使遊戲服務結束了,用戶花費在上面的時間和金錢也會以某種形式留在用戶手中。 「在區塊鏈上面,每個底層鏈都有自己的經濟模型,而我們也可以開創自己遊戲的經濟模型。」上野這麼說著。 上野進一步解釋,My Crypto Heroes 的設計概念:士、農、工、商,以及其分別能夠創造的經濟模式。 My Crypto Heroes 的士農工商不只是個遊戲職業,而是參與進來的人,所能夠做的不同的事。讓更多不同屬性的人聚在一起,才有可能構成一個完整的生態系。 傳統遊戲的士農工商 在上野的觀點中,傳統遊戲的「士農工商」是分開發展的: 「士」是在戰鬥取勝的角色,不管是動作遊戲、RPG,遊戲的核心幾乎都是戰鬥。 「農」是領地,可以想像以前很紅的開心農場。或者是領地佔領遊戲。比較近代的有點像是寶可夢的佔領道館,玩家可以藉由佔領道館而獲得寶可夢金幣。 「工」的類型比較難界定,但是可以想像成製作遊戲 Minecraft 一樣,讓玩家在三維空間利用方塊創建各種風格的建築物,也可以毀壞他人的建築物,以收集物品探索地圖來完成遊戲。 「商」的話就很好理解,就是遊戲之間的交易,讓士、農、工可以順利運轉。因為製作出來的東西要能夠交易,代幣經濟才能順利運轉。 My Crypto Heroes 的士農工商 但在 My Crypto Heroes 中,上野希望將這四種角色賦予一個互動的橋樑,它們各自發展、互相平衡,有機的創造遊戲的生系發展: 「士」:很好理解,培育遊戲角色,讓角色變得更強,在遊戲中打怪,便能獲得更好的道具。 「農」:則是領地,不像寶可夢的道館,在 My Crypto Heroes 的土地也是一個具流動性的資產,領地除了可以收取稅收之外,其機制在於,所屬不同領土的人的「GUM(遊戲幣)」被購買後,其中的30%會被返利。這樣一來,國王就必須好好經營自己的領地,讓該領地的人民越來越多。這個經營的過程本身就是另外一個遊戲,也可以將它看作經營商業公司的過程。 「工」:則是讓藝術、工藝類玩家發揮所長的機制,在遊戲中設定了「人物藝術編輯」,讓玩家可以改造自己的英雄,另外還有「Like」的打賞功能,可以讓展示出來的英雄獲得打賞。展示出來的英雄通常會標上高價,為的是希望獲得打賞,不要被別人買下。即使改造過英雄讓別人用高價買下,英雄的能力值也是相同的。不過這證明了,「藝術」這件事在遊戲中是有價值的。如此一來,整個遊戲就可以吸引、容納更多屬性不同的玩家。 另外,改造過的英雄也會註明是哪個玩家改造的,這些記錄將會記錄在區塊鏈之上。 「商」:則是士、農、工各司其職,讓代幣經濟運轉起來的關鍵因素,這也是傳統遊戲無法做到,只能藉助區塊鏈做到的事情。 野村特別強調,遊戲中偏向「農業」的「領土資產」吸引了大量玩家參與,其隱含了遊戲中的稀缺資源,目前遊戲玩家們已經售出共價值 5000 顆以太幣(ETH)的四種不同領土,其特別解釋,研究歷來的區塊鏈遊戲,透過持有領土,或者所屬於領土,就能「不勞而獲」。 但這款區塊鏈遊戲的領土除此作用以外,也希望其本身也能具備遊戲中的經濟價值。 我認為真正的領土正是如此。當然,因為它具有流通屬性,所以它是一種商品。但領土也該是寄居「人的靈魂」之處。 上野表示: 它被代代傳承,變成現在這樣的資產狀態,但我們只要查看以太坊的地址,或者查看藝術編輯的履歷,再或者查看「別名」,就能知道是誰使用過的英雄,從哪裡獲取的裝備。 總體來說,在區塊鏈建構的自由市場中,玩家的操作被賦予了「資產性」之後,擅長PvP、策略經營、藝術創作的玩家都可以找到在遊戲中的定位,並透過鏈上資產串連價值,反而能打造一個更具開創性的「自由世界生態」: 「這只是我們提供的世界觀雛形,而真正的世界觀不是由我們締造的,而是遊戲玩家的共識。我想這也是 My Crypto Heroes 神奇的地方。」 最後,上野總結道: 「某種意義上,現在是等待行業成長的時期。我認爲 My Crypto Heroes 起到了突破口的作用。為了區塊鏈遊戲這個產業的發展,接下來還需要更多的區塊鏈遊戲出現,需要所有的人一起努力」

50個應用實例讓你窺見區塊鏈將如何接管世界

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尋夢新聞 2018-08-20

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談到區塊鏈,我們通常會想到它的一些未來應用,「區塊鏈能解決這個問題,區塊鏈將做到這個目標」,似乎區塊鏈離我們還很遠,但實際上區塊鏈的應用已經在各行業中悄然發生。 區塊鏈的影子不難尋覓,從汽車製造到人工智能,隨便拿一個行業來說,你都可能會發現區塊鏈應用的實例。就連美國財政部也通過法案官方發聲,倡導更多的區塊鏈試點項目和測試項目。 「世界經濟論壇」預計,到2025年,全球GDP總量的10%將存儲匯聚在區塊鏈產業中,某種程度上這也意味著,全球各大公司支持區塊鏈應用,並可能已經著手為這一重大轉變做出準備。區塊鏈應用的分布式帳本技術(Distributed ledger Technology,DLT)帶來的影響可能將與互聯網革命一樣巨大。 2018 年,每天都有新的區塊鏈項目出現,雖然實例不同,但區塊鏈技術所帶來的好處一直沒變,透明性、不變性、冗餘性和安全性,以下就是全球各地應用區塊鏈的 50 個實例,我們一起來體會。 政府管理 一些國家對去中心化數據管理框架來存儲公共數據的區塊鏈技術表示出了極大興趣,就如Essentia公司正在與芬蘭農業生產者和林主聯合會(Central Union of Agricultural Producers and Forest Owners)試點開發一個電子政務項目,該項目將應用區塊鏈技術使芬蘭各地的城鄉居民能查詢各種記錄,充分滿足居民和雇主需求,提高就業率。另外,利用該技術,還能提高政府運轉效率,讓居民能方便地查詢教育、公共記錄和投票等各種信息。 廢物回收 例如,中國的某智能廢物管理系統就採用了Waltonchain公司的RFID技術,利用Waltonchain的這種區塊鏈應用,能夠有效監督廢物水平,以提高管理經營效率和資源優化。 身份識別 素有 「加密谷」 之稱的瑞士城市楚格已經和合作公司Uport利用區塊鏈技術開發了一套身份認證系統,通過該身份認證系統,公民能很好地參與在線投票和進行居住證明。 邊境管制 Essentia公司一直在與荷蘭政府接洽,希望利用自己的區塊鏈技術為荷蘭政府建立一套邊境查驗系統,來審查往返阿姆斯特丹和倫敦的乘客。目前,兩國間歐洲之星高鐵乘客需要在多個地點接受邊境管制檢查。Essentia正在研究一種基於區塊鏈的解決方案,該解決方案將安全地存儲乘客數據,使得荷蘭方面的查驗記錄也能夠被英國的邊境機構審查到。區塊鏈技術將確保數據沒有被篡改,並且是可核實的準確數據。 健康醫療 眾所周知,醫療記錄非常分散而且容易出錯,不一致的數據處理流程會讓醫院和診所經常被迫處理一些不正確或不完整的患者記錄。而像美國麻省理工大學研發的區塊鏈電子病歷系統MedRec,就是使用區塊鏈技術來促進數據共享,同時,它也能提供認證和保密服務。 企業管理 作為微軟Azure應用的企業客戶,他們可以利用區塊鏈即服務(BaaS),這將使企業能夠在安全的托管環境中訪問智能合約和區塊鏈應用。另據媒體報導,Google也在開發一個專有的區塊鏈項目,用它來支持其基於雲的業務。而Google的母公司Alphabet正在開發一個分布式記帳項目,第三方將能夠使用項目來存儲Google雲服務的相關數據。 醫學數據 將病人記錄數字化的醫療中心不會在多個設備之間存儲數據,通常都是將數據統一保存在集中的服務器上,而這就成了黑客的主要攻擊目標,英國國家醫療中心NHS醫院遭受的Wannacry攻擊就證明了這一點。但除此這外,即使忽略了安全風險,仍然存在碎片化的問題。目前,在全球不同城市的醫院,有50多種不同的電子醫療記錄系統(eHR)在運轉,通常在同一個城市中也會存在數十種不同的醫療應用系統。這些相互獨立的系統不能執行互操作調取,病人在各個醫院的數據最終只能分散在不同的數據存儲中心。 在病人生死攸關情形下,可靠醫療數據的對比缺乏和緩慢的運行效率將會是致命的,Essentia公司的應用框架通過使用基於區塊鏈的系統來解決所有這些問題,該系統將會存儲病人臨床相關的所有數據,無論地理邊界如何,都可以立即訪問獲取到這些數據。在該系統中,患者的病歷隱私也能得到保護,只有經過醫學授權的人才可以在特定時間段進行訪問。 音樂製作 區塊鏈技術的主要好處之一就是它消除了不必要的中間商或中間人,音樂行業就是一個典型的例子,在這個行業中,如果藝術家的效率低下就會直接導致他們獲得的報酬很低。此時,一些基於區塊鏈的項目就湧現出來,致力為音樂創作者尋求更公平的交易和商業環境,像前槍炮玫瑰樂隊鼓手馬特·索倫擔任總監的Artbit公司。 碳補償 作為一個高度工業化的國家,中國的環境改變是巨大的。2017年3月,IBM與能源區塊鏈實驗室(Energy-Blockchain Labs)聯合推出了Hyperledger Fabric區塊鏈項目,用它來對中國的碳資產進行發現,這不僅為跟蹤碳排放創建了一個可衡量和可審計的系統,也為尋求抵消能源消耗同時激勵綠色工業實踐的公司提供了一個可交易的市場。 供應鏈管理 供應鏈管理被認為是應用區塊鏈獲益較好的案例之一,因為它非常適合於這種貨物從發貨到收貨之間的快遞運送或製造商到商店的整個過程。IBM和沃爾瑪聯手在中國發起了區塊鏈食品安全聯盟,該項目還與京東公司共同合作運行,目的旨在改善食品的運送跟蹤和安全性保障,從而更容易對食品安全問題進行回溯。 事實證明,中國是區塊鏈項目的成熟試驗基地,另外它也是世界上第一個農產品區塊鏈的所在地。世界知名食品貿易商路易·德雷福斯公司(Louis Dreyfus Co)與荷蘭和法國銀行合作建立了一個區塊鏈技術項目,利用該項目技術,在向中國出售大豆的過程中,交易結算比傳統方法更快。 鑽石行業 世界上最著名的鑽石公司德比爾斯集團(De Beers Group)擁有自己的區塊鏈公司並已開始經營,其目的在於 「為平台上註冊的每一顆鑽石建立一個數字記錄」。考慮到人們對鑽石的來源、原產地道德標準,以及鑽石質量的風險,區塊鏈技術自然是一個很好的選擇,因為它的每一個記錄都是不可磨滅的,它將確保每一塊鑽石的自身電子數據和它本身一樣長存。 不動產交易 目前來說,烏克蘭是第一個利用區塊鏈技術促進財產交易的國家。著名科技網站TechCrunch創始人兼加密貨幣玩家麥克·阿林頓就是通過以太坊區塊鏈的智能合約,遠程來對其基輔的一處房產進行購入轉賣的,這項交易是由專業從事區塊鏈房地產交易的初創公司Propy完成的。 漁業 區塊鏈技術現在正被用來支持可持續漁業的發展。非法捕魚是這個行業的一個普遍問題,區塊鏈的分布式帳本技術提供了一種對捕獲來源、加工和出售方式的證明。這種「從漁網到餐桌」的供應鏈條允許檢查員確定所捕獲的魚是否來自侵犯人權的地區,或是受經濟制裁影響的國家。 藝術畫作 與鑽石交易類似,藝術品行業依賴於藝術品的出處和真實性,雖然區塊鏈無法鑒定一幅畫是原作還是贗品,但它可以用來證明這幅畫的之前擁有人身份。此外,區塊鏈技術現在也被用作一種藝術品獲取的手段,它能使有形的物品便捷地在世界任何地方進行交易和交換,而不需從安全的存儲地進行物理轉移。 公共設施 在澳大利亞的弗里曼特爾市,一個致力於分布式能源和水系統管理的項目正在使用區塊鏈技術,太陽能電池板正被用於陽光充足的地區,以獲取電能,然後用於加熱水和提供電力,所有這些能源轉化和使用信息都會被記錄在區塊鏈數據中。 而在智利,其國家能源委員會已經開始使用區塊鏈技術作為該國能源使用數據的驗證,一些敏感數據將存儲在區塊鏈中,這種技術應用,算是這個南美國家電力基礎設施現代化和安全經營的一種手段。 同性戀權利(LGBT Rights) 區塊鏈有助於建設 「粉紅經濟」,也有助於LGBT社區在不透露人們身份的情況下爭取屬於他們自己的權利,這是一個極其重要的問題,因為社會對同性戀群體的歧視犯罪經常出現,尤其是在那些以侵犯人權而臭名昭著的國家,同性戀是違法的,或者至少是不被允許的。 巨災債券(Catastrophe Bonds) 巨災債券可能是地震、海嘯和其他自然災害受害者的唯一希望。區塊鏈允許各方之間快速透明的和解,並能確保系統在無人操作下也能正常繼續運行,區塊鏈現在已經成功地用於巨災債券的結算機制中。 旅遊業 夏威夷當地機構正在研究如何利用區塊鏈技術來改善經濟,例如開通比特幣和其他貨幣支付手段,方便遊客對當地商品和服務費用的交易。利用這種方式,夏威夷政府希望大力吸引遊客,特別是來自亞洲的遊客,來當地花更多的錢,提升夏威夷的經濟發展。 國土安全 2016年,美國國土安全部( DHS )宣布了一個項目,該項目將利用區塊鏈技術作為安全存儲和捕獲數據傳輸的手段。DHS採用Factom公司的區塊鏈技術,加密存儲安全錄影頭和其他傳感器捕獲的數據,這種區塊鏈技術的應用,將大大降低數據泄露的風險。目前,該項目仍在進行中。 航海運輸 區塊鏈用於記錄船舶運輸數據的好處不言而喻,目前,一些地方的船運項目已經了採用分布式帳本技術,在海運物流行業中,區塊鏈技術可以讓國際貿易中那些不可避免的繁瑣管理程序更加透明有序。全球最大的海運商之一 Maersk 是利用區塊鏈的先驅,如今,以星國際航運公司 ZIM 也已對區塊鏈技術進行跟進利用。 稅務征收 作為世界上技術最先進的國家之一,中國已經成為區塊鏈和相關技術應用領域的先驅。目前,瞄財網(Miaocai)與國家稅務總局在牽頭開發一個項目,計劃利用區塊鏈結合政務鏈技術促進電子發票的征收、出具和監管。同時,也能使整個稅務票據業務簡易化、便捷化、透明化,對發票亂象起到了很好的抑製作用。 移動支付 加密貨及其基礎的區塊鏈技術正被用於各種項目中的移動支付。最新宣布的舉措之一就是,日本銀行聯盟定於2018年秋季,將會使用瑞波(Ripple)開源支付協議來促進即時移動支付。 土地註冊 區塊鏈再次證明,它不僅適用於加密領域,也同樣適用於一些小公司。例如,格魯吉亞政府創建了一個定制的區塊鏈系統,用它來登記土地所有權,並將其整合到國家公共登記局 NAPR 的數字記錄系統中,目的旨在充分利用區塊鏈技術的優點,減少欺詐,帶來更多透明化操作。 計算服務 亞馬遜網頁服務(AWS)正與數字貨幣集團(DCG)合作,致力於通過區塊鏈技術來提高數據庫安全性,雙方將為 DCG 投資的創業公司提供工作平台,並為相關項目提供具體的技術支持。 國際投保 區塊鏈應用於保險行業的談論比較多,但其實很多不為人知的技術已經開始在實施了,例如,美國國際保險集團公司(AIG)與 IBM合作,為渣打銀行(Standard Chartered Bank)完成了所謂的「智能合約」策略的跨國投保試點工作,另外,還將應用區塊鏈技術來管理複雜的國際保險業務。 瀕危物種保護 人性面對彼此本就敵對,面對動物更是兇殘。Care for the Uncared 非政府組織目前正在與業內先進的開發商合作,尋找一種利用區塊鏈技術來保護瀕危物種的方法。 廣告 紐約互動廣告交易公司((NYIAX)與納斯達克合作,利用區塊鏈創造了一個集品牌商、出版商和代理商的廣告交易市場。整個交易過程很簡單,安全性方面,利用了以太坊區塊鏈上的開放協議來最大程度保障資金安全。 新聞工作 永久性現在是新聞業的熱門話題。一個錯誤的操作,多年的辛勤工作和研究可能就會白費。無疑,區塊鏈技術將是這個問題的一個適合解決方案。CIVIL是一家分散的新聞市場公司,除了明顯的區塊鏈優勢之外,它還為高質量的新聞內容提供了一個經濟激勵模式,另外,還提供了永久存檔功能,這些內容將永遠保持可訪問性。 永久性現在是新聞業界的熱門話題。一次誤操作,多年的辛勤工作和研究可能就會付諸東流。區塊鏈是解決這個問題的明智之選。除了獲得明顯的區塊鏈優勢之外,去中心化新聞市場還提供了優質新聞內容的經濟激勵模式,以及永久存檔內容的能力,未來任何時候都可以調取各種新聞內容。 智慧城市 智慧城市不再是科幻小說中存在的場景。台北市正試圖借助分布式分類帳技術,將自己定位為一座未來城市,目前,台北市政府方面已經宣布了與IOTA公司的合作夥伴關係,並開始著手製作具有光、溫度、濕度和污染感應檢測功能的卡片器件。 石油工業 大宗商品市場的主要參與者之一,普氏能源公司(S&P Global Platts)正在試用一種用於記錄石油儲存數據的區塊鏈解決方案,應用該方案,其每周的石油庫存將儲存在區塊鏈上,減少了人工數據管理的需求,最大限度地減少了人為錯誤的可能性。 鐵路 在俄羅斯,鐵路經營商Novotrans正在使用區塊鏈技術來提高其經營效率,該公司俄羅斯最大的火車機車經營商之一,它將利用區塊鏈記錄與維修請求、庫存和其它經營相關的數據。原因主要在於,區塊鏈記錄將更能防止數據篡改和破壞。 遊戲行業 遊戲行業最有影響力的公司之一育碧(Ubisoft)正在研究如何在其視頻遊戲中部署區塊鏈技術,具體來說,它主要利用這種技術來關注遊戲內玩家裝備的所有權和轉讓記錄,如遊戲積分獎勵和數字收藏品等,這種應用已經在以太坊區塊鏈的遊戲中得到了成功證明。 汽車租賃 區塊鏈的分布式帳本技術非常適合以安全和不可改變的方式登記任何類型的記錄,Essentia公司正在開發的一個這種應用項目就是汽車租賃行業,一些大型的汽車租賃公司可以利用Essentia公司的區塊鏈協議來存儲客戶數據,這些數據完全是加密保護的,可在經授權許可的基礎上與相關方共享。 能源分配 能源行業面臨的最大挑戰之一是,能源公司自身傾向於交易過剩供應,但又需保持無誤記錄,在此過程中,實時跟蹤能源分配,並確保供應鏈中的高效分配又需要多個數據點,還要求所有實體機構密切配合。Essentia公司正在與一些大型能源供應商合作開發一個測試項目,幫助他們實時跟蹤資源分配,並確保數據的安全性。 50個應用實例讓你窺見區塊鏈將如何接管世界 科技 第2張 總結 每天,各行業中區塊鏈技術的應用範圍都在不斷擴大,從物流運轉到藝術創作,很難找到一個未被這種革命性技術所觸及的領域。很多方面的應用已經證明,區塊鏈技術遠遠比現行的一些運作方式更為優越。 「世界經濟論壇」預測,到 2025 年區塊鏈技術的應用將成為主流,但在了解了以上不同行業的應用實例之後,我們心生疑問,真的還需要等那麼久嗎?在整個應用鏈中,只有一個小環節在拖後腿,這就是互操作性問題。 就像一條河流安靜地流淌著,持續了15年,突然某天出現了一場暴風雨,這一下就是好幾個星期,河水最終形成湍流,席卷了兩岸的一切。可以想像,這條大河就是 Web 2.0,而即將到來的暴風雨就是區塊鏈技術,而暴雨過後會留下什麼呢?當雨水停歇,洪水消退,沉淤卷起,大片肥沃的土地正等待耕種。 隨著不斷的進化,在自然生態系統中,促進內部流動和相互影響的河流消失了。而Web 3.0 也會如此,不同行業在快速增長,但很大程度上它們仍然互不兼容,但很快就會有解決辦法。解決方法就是Essentia,它就像在這片肥沃的土地上,農民用來建立新的去中心化生態系統的工具,它的主要任務是創建連接並促進內部操作,以此來構建一個健壯的區塊鏈環境。 50個應用實例讓你窺見區塊鏈將如何接管世界 科技 第3張 Essentia的技術可以用來加速數字世界中區塊鏈的應用。當前,有些人認為現實世界應用區塊鏈的速度將比原先可能的時間快 50%,這也就意味著到 2020 年左右,互聯網生態系統可以重新獲得互操作性,到那時,去中心化的區塊鏈技術將填補隱私、安全和數據所有權方面的所有空白。

區塊鏈能為遊戲帶來什麼改變?

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在參加遊戲開發者聚會時,最常被問到的問題就是  —  區塊鏈技術究竟能為遊戲帶來什麼改變?很氣餒難以在鬧哄哄的場合三言兩語說得好,沈澱了好一陣子,我試圖應用對兩個領域的了解來做點整理。 讓我們來回想一下目前遊戲玩家氣得牙癢癢或是曾經幻想過的事: 遊戲開發商可能隨時中止遊戲營運,只留下無法接近的封閉程式碼 假使遊戲停止營運,玩家為了升級角色所投注的上百小時的遊戲時間將付諸流水 假如遊戲劇情走向和你所希望的不同,你一點辦法都沒有 就算你希望改進或是對遊戲做點變化,你需要遊戲開發者的允許 任何中心化的官方都可以因為某些原因隨時 ban 掉你而不需在意你的感受 你其實並不真正「擁有」你在遊戲裡的任何資產,儘管你曾為了這些虛寶投資大把金錢和時間 關於最後一點,可不是你知我知獨眼龍知的事。我以前常在公司客服部門看到許多氣急敗壞的玩家大力控訴某某虛寶是他的,怎麼可以 OO 又 XX,一點都不合理,公司賠我啊。 嗨,親愛的玩家們,你還記得要開始遊戲前,系統強迫你要同意的那份又臭又長的最終用戶授權協議 (End User License Agreement, 簡稱 EULA),不按同意還不給進入遊戲嗎?其實這是遊戲廠商一直秘而不宣的事,遊戲中的虛擬道具都是租借給你的,你花錢買的只是時間和道具的使用權,而非真正擁有這項道具。伺服器是他們的,遊戲是他們設計的,規則是他們訂的,如果有虛寶爭議問題發生,遊戲廠商有絕對的權力能夠仲裁。 你會為了聯盟還是部落的榮耀而戰? 以太坊的誕生 I happily played World of Warcraft during 2007–2010, but one day Blizzard removed the damage component from my beloved warlock’s Siphon Life spell. I cried myself to sleep, and on that day I realized what horrors centralized services can bring. I soon decided to quit. — Vitalik Buterin, Creator of Ethereum 2010 年,暴雪在某次更新移除了術士的生命吸收傷害,一名 16 歲的俄羅斯少年多次和暴雪抗議無果,傷心欲絕下深刻體認到中心化服務的恐怖,於是果斷棄坑。在 2013 年,他創辦了以太坊 (Ethereum),這位才 19 歲的少年叫做 Vitalik Buterin,在區塊鏈圈大家喜歡暱稱他「V 神」。 那時的暴雪根本想不到,一個無意的遊戲更新,可能造成區塊鏈技術帶動遊戲的創新。或許未來的某一天,暴雪可能也得轉身擁抱區塊鏈呢。 區塊鏈遊戲的特性 基於區塊鏈技術的特性,應用到遊戲上可能會有什麼樣貌呢? 遊戲不能說關就關: 過去遊戲公司若是因為遊戲營收狀況表現不佳,或是公司被併購,都很有可能終止遊戲營運。但是在區塊鏈的世界裡,遊戲可不是某個中心化組織可以說關就關,只要這遊戲被大眾認定還有好處,就會永久存在。 眾人的事眾人決定: 假使玩家不滿意遊戲走向,玩家可以隨時走人 (fork away),發展出他們喜歡的方向。換句話說,在區塊鏈上,遊戲玩家可享有某種程度上的民主。至於怎麼「分叉走人」,需要另開篇幅解釋。 跨鏈跨遊戲的可能性: 既然遊戲記錄永存在區塊鏈上了(因為透明公開,且不屬於單一機構),其他遊戲就有可能讓你使用既存的角色和記錄。而且,任何人都可能使用這些資料來創造全新的遊戲。試想一下,我在 Decentraland 買了塊地,重新定義我的地盤的重力。我邀請朋友來我的地盤玩,就會進入到無重力狀態。 說到這,你的腦海中是不是想到 《一級玩家》 中那個無重力舞池,男女主角談戀愛之餘還玩了跳舞節奏遊戲呢? Shall we dance? 虛擬資產的真正擁有權: 當這些數位資訊不被儲存在某中心化伺服器裡,而是真正被獨立出來存放在分散式的節點中,即使是遊戲開發商也不再能宣稱他們擁有這些玩家的虛擬資產,虛擬資產該回歸到玩家的手上,而且是能交易、轉讓、銷毀的。想想如果哪一天,你的逐風者祝福之刃當作傳家寶傳承給孫子,那該是多有趣的事? 遊戲自帶經濟系統: 前面文章提過,遊戲虛寶很適合被作成 NFT,本質上就是可交易的貨幣。玩家可自由買賣或交換虛寶,換成加密貨幣後再兌換成真實的貨幣。當玩家意識到虛寶可和真實世界的資產連結時,會更願意投資金錢和時間去購買或是努力贏得虛寶。想必虛寶獵人和根本不是玩家但是想賺一波的投資份子將加入競標行列,讓經濟系統更加活躍。 現今遊戲流行能夠交易的虛寶就是類似 skin 的裝飾品(不會牽涉到遊戲改動)。像是目前當紅的遊戲 《絕地求生》PUBG 在今年的世界大賽 PGI2018 中隨著門票送出的道具,被玩家放到 Steam 上拍賣到 500 多美金高價。 若是在區塊鏈世界裡,可能將遠遠不止此價值。年底將有一款看起來非常精美,號稱區塊鏈版爐石戰記的 Gods Unchained 面世,遊戲都還沒推出,開發商丟出一張傳奇卡供玩家競標,最終結標價錢為 146.279 顆以太幣 ,以今年八月初的匯率結算折合台幣約為 204 萬! Source: https://godsunchained.com/hyperion 可被證明的稀缺性: 遊戲廠商號稱某虛寶在全伺服器只有 1000 件,或是 遊戲廠商根本不公布轉蛋抽中虛寶的中獎機率 。相信這應該都是收藏控和課長們心中長存的疑問。如果道具在產生的過程寫入智能合約,公開且透明,任何人都能檢視它的屬性及數量。我們從信任「人」轉移到信任「機器」,沒有被詐騙的可能,自然也就不需信任 (trustless)。 遊戲生態的轉變 如果區塊鏈遊戲發展成熟,可能會產生以下轉變: 遊戲開發商 開發商可能變成只提供遊戲的主線劇情和美術場景,其他就讓社群去自由發揮。並且,需要更仔細設計虛擬寶物,讓道具的轉換不會讓遊戲崩潰。例:天堂的劍要怎麼被放到仙境傳說裡使用?開發商或許可以思考一下部分接受來自其他遊戲道具或角色的某些屬性。 道具設計公司及交易平台 可能會出現專門為遊戲公司設計精美道具的道具商,負責將遊戲道具上鏈以及提供媒合玩家的平台。 玩家及社群 玩家在擁有虛擬資產的擁有權後,可自由交易或轉換。而遊戲因應而生的社群很可能成為創建遊戲規則和情節走向的設計者。也許會看到更多腦洞大開的新玩法。 結語 目前大家公認區塊鏈上最好的應用還是處在金融產業。區塊鏈上的遊戲 dApp 多還帶有博彩的意味(大家應該還沒忘記 Fomo 3D 吧?),那麼真正的區塊鏈遊戲到底該長什麼樣子呢?這個問題還在被激烈探討中。由於區塊鏈底層技術尚未成熟的緣故,處理速度是最大的瓶頸。以現今市面上的區塊鏈遊戲來說,最主流的還是寵物類(每次都要一再提起的 CryptoKitties 及各種山寨)、開放生態系統(如前面提到的 Decentraland)及卡牌類(我個人滿心期待能夠爆紅的 Gods Unchained)的遊戲。 不論如何,遊戲的本質就該是好玩最重要 ,虛擬寶物是不是遊戲的重心、能不能賺錢並非我想討論的重點。目前我們能想像的還停留在  —  區塊鏈能為現有的遊戲做些什麼(遊戲區塊鏈化),在還沒出現真正爆紅的區塊鏈遊戲之前,說這些也只是徒增懷疑論者訕笑的話題。 我真正感興趣的是,當我們拿回虛擬資產的擁有權後,這個世界會多了什麼更有趣的應用?遊戲產業一直都是各種新科技試水溫的先鋒,不妨讓我們來觀察看看這次的 Web 3.0 浪潮會帶我們到哪兒。

用科技杜絕「血鑽石」!區塊鏈在商場的 6 個應用,你都掌握了嗎?

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經濟人 2018-07-09

  • Blockchain
  • 技術
  • 去中心化
  • 分散式帳本

《經理人月刊》 No.164 去年,比特幣(Bitcoin)的價格不斷衝破歷史新高,成為全球投資人關注的熱點,連帶其背後應用的技術「區塊鏈」(blockchain)也成為熱門話題。根據 BCG 的觀察,這股討論風潮已經逐漸從投資圈轉往商業界,愈來愈多企業老闆想知道:區塊鏈如何幫助公司做出更好、更新的服務? 區塊鏈也被稱為「分散式帳本」(distributed ledger),當交易資料寫入後,相關單位都能查詢檢視,但無法輕易竄改,只能新增交易紀錄。對於企業來說,最明顯的好處是交易訊息的「去中間化」,每個參與者都能追溯交易資料,同時又確保資產和交易過程足夠安全、值得信賴,解決了商業世界裡因為資訊不透明而缺乏信任的問題。 De Beers 應用實例:溯源管理,杜絕「血鑽石」 區塊鏈到底可以怎麼用?來看一個珠寶業的例子。 自從電影《血鑽石》(Blood Diamond)揭露非洲軍閥藉由開採鑽石資助內戰,以及開採工人低劣的工作環境之後,消費者開始正視鑽石的開採來源,希望買到來源合法、不涉及戰爭、剝削和殺戮的商品。 然而,對廠商而言,控管鑽石的開採源頭不是這麼容易。首先,產地非常分散,而且供應鏈上每個廠商的交易和控管方式都不一樣,使得資訊整合和透明化的成本非常高,每一筆交易都存在著被欺騙的風險。 為了解決這個難題,全球最大的鑽石生產商 De Beers 在 2018 年初,宣布推出區塊鏈應用平台 Tracr。他們整合了鑽石開採的供應鏈,在原石一被採出之後,馬上為尚未加工的鑽石賦予一組獨一無二的 ID,並透過感測器偵測每個鑽石的切面、淨度、顏色和重量,記錄在 Tracr 平台上。後續每次拋光、加工、運送和轉手的資料,也會即時更新上傳,供所有相關廠商追溯和檢視。 區塊鏈自動化和不可篡改的特性,不僅大大加強紀錄的可信任度,更減少交易資料整理的手續。現在,De Beers 打算將 Tracr 平台開放給所有鑽石業者,讓每顆鑽石從開採礦區到最後的零售通路之間經歷的一切,都能成為高度透明的資訊。 區塊鏈應用 3 步驟:找痛點、驗證、規模化 從 De Beers 的做法,可以看出企業思考區塊鏈應用的路徑,也是我們在輔導企業時,經常使用的 3 大步驟: 1. 描繪使用場景 企業和產業有哪些痛點?這個痛點如何透過區塊鏈來解決?根據這兩個問題,往下發展出解決問題的初步模型。 2. 驗證 組建一個小團隊,實際執行這個模型,逐漸釐清原本所想的概念和服務流程,是不是真的可行?還能夠為專案的利害關係人,解決哪些痛點?當這些問題都被驗證有效之後,再思考下一步;否則就得回到前面一步,找出更值得做的使用場景。 3. 規模化 De Beers 已經成功追蹤了 100 顆高價值的鑽石,驗證了這個流程的可行性,因而開始邀請更多人加入此流程,像是珠寶零售商 Signet Jewelers 就加入試驗,未來也會思考可否追蹤更多珠寶商品。 通常在一個行業裡,區塊鏈應用的主推動者可能有幾種:規模最大、最感受到痛點,或新進破壞者(disruptor)等。De Beers 因為規模最大,可能受到最多的消費者壓力,才會有強烈的改變動機和需求,進一步發想區塊鏈應用的解決方案。 另外,供應鏈上相關單位的加入也很重要。因此,已經做到上下游整合的企業,或是在供應鏈中談判力道最大的廠商,最有機會抓住這波區塊鏈風潮,找出應用之道,為產業解決問題。 區塊鏈在商業上的 6 個使用場景 在一個行業裡,區塊鏈應用的主推動者可能有幾種:規模最大、最感受到痛點,或新進破壞者(disruptor)等。BCG 整理了區塊鏈目前在商業世界的應用: 能源 去中間化有助於開闢小單位的能源市場,像是販售自家太陽能板的能源。 供應鏈管理 可追蹤貨品交易紀錄和產地,還能做為進出口的「信用狀」。 所有權證明 從交易紀錄上的資料,確認物品所有權轉移的過程。 身分認證 個人身分資料存於區塊鏈,可用於金融機構合法安全地確認客戶身分。 保險 串接航班資料,搭配個人身分驗證,一旦符合理賠條件,即自動申辦賠償。 醫療 不同醫療院所都可以藉由區塊鏈合法讀取病歷資料。 (口述 / 徐瑞廷,整理 / 韋惟珊)

【硬塞區塊論】扎根台灣,獨樹一格:帶你窺探本土區塊鏈社群的多元面貌

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Inside 2018-06-25

  • Blockchain
  • 社群
  • 分散式帳本
  • 以太坊
  • ICO

自九年前比特幣被發明以來,網際網路之後的新一代數位革命就此展開。透明且去中心化的分散式帳本不僅能保障交易安全,它還試圖將貨幣本身從國家機關統治的系統中拉出來,因此被視為能改變世界舊有經濟秩序的新動力,獲得了大量的關注成為未來數年全球最具發展性的科技趨勢。 起源於開放原始碼社群的區塊鏈技術,也快速吸引了多方的利益關係人。除了最初的開發者,尚有企業、創投、政府與非政府組織,基於不同的背景與動機而參與區塊鏈產業,也就此形成更加完善的生態系。 只是這一切的一切,都要從最早的「社群」談起。 從最早的比特幣區塊鏈到目前所有的公有鏈,其實都是以「社群」的方式在運行,延續第一代網際網路的開放精神與熱情的開源社群形式,社群的核心價值在組織文化,一群理念相同的人共同參與在群體,也可自由地參與、退出。在《區塊鏈革命》一書提到,得利於中本聰將分散式權利、網路正直性、利益關係人權利的隱私、安全性、所有權,包容性等原則融入在編寫的程式中,校準並結合利益關係人的誘因,以社群組織形式登場的區塊鏈在早年得以自然運行。 承先啟後的社群文化 說到社群文化的形成,開源社群便在世界扮演舉足輕重的角色,區塊鏈的發展當然也得力於開源社群的活絡,當然開放、分散、去中心的象徵性文化在開發者心中尤為重要,就拿日前微軟收購 GitHub 一事來看,雖然現階段微軟沒有增加收費和掠奪數據的跡象,協議也主張 GitHub 將保留其開發者優先的風格, 不過這個事實顯然還是讓 GitHub 的開發者難以接受,遭到去中心加密社群者激烈抗議,微軟介入了開源領地對去中心化造成的影響使得區塊鏈開發者感到不安逃離至其他平台,可以見得那種尤為強勁之精神指標堅不可摧。 狹義的區塊鏈社群是最初建立在技術上的社群,然而區塊鏈發展至今,早已延伸出面貌更多元的社群組織,這些廣義的社群,是讓生態圈更加健全,產業得以更蓬勃發展的成長動能,只要有特定的人群、相應組織、成員參與及社群文化,我們都可以視作社群,若要以全觀的角度來剖析區塊鏈產業,最直接的方式就是先了解區塊鏈社群上發生的故事。 本次 INSIDE 區塊鏈以台灣現況出發,探究從技術社群、實體場域,甚至大專院校等台灣本地社群,究竟他們能能否在區塊鏈大世代的契機中,為生態圈帶來正向循環,跑在產業前為台灣區塊鏈發展注入成長動能?就讓我們一窺台灣本地兩大區塊鏈社群: Taipei Ethereum Meetup 台北以太坊:國內外人才匯流 「去中心文化」技術社群 談到台灣技術社群,絕對不能不提到 Taipei Ethereum Meetup 台北以太坊社群,即便你沒有參與鏈圈、幣圈活動,曾在網上爬文試圖查找以太坊、區塊鏈等基礎知識時,也一定看過他們部落格上發布之文章,究竟這群神秘組織者是誰?他們來自何方,如何協助推動區塊鏈基礎建設,將區塊鏈這個生硬的學問普羅大眾? 硬塞有幸邀約來自台北以太坊的四位核心組織者及成員與我們談談,為了讓大家對組織的輪廓更加清晰,我們先大致了解他們各自的背景。 陳昶吾,主領域為隱私安全的他認為區塊鏈是未來產業發展的創新機會, 於國外訪問回台後,想找尋區塊鏈相關的工作機會,因緣際會認識社群其他成員而加入, 身為以太坊基金會研究員的他,同時在政大資科兼任助理教授 的他,同時在政大資科兼任助理教授以及在 AMIS 擔任研究科學家。 Ben, 在修讀中興資工碩士時認識到虛擬貨幣,本身以密碼學為專長,畢業後在金融體系擔任工程師 ,他認為得力於區塊鏈的蓬勃發展,密碼學人才被推到風口上,加上本身對金融產業深感興趣,認為往區塊鏈發展將是一個大好機會,因此投身區塊鏈領域。 Ken,最早接觸是透過電影-《比特幣風波》,被電影中闡述全新的金融體系劇情所觸動 ,隨後認識技術圈前輩更激起深入了解區塊鏈的動力,在新創產業打滾多時,想用時下最新趨勢-也就是區塊鏈技術來改變產業生態,隨後加入台北以太坊社群。 邱駿,過去於電商擔任工程師 ,關注到在 GitHub 看到火熱的 Ethereum 專案,得知其為能夠讓區塊鏈能夠實行智能合約的基礎建設。在自行搜集各項網路資源後,認為最快了解工程技術的方式還是直接與在地社群接觸。鍵入關鍵「Ethereum」馬上就找到了 Taipei Ethereum Meetup 粉專及社團,一路參與社群活動至今。 Taipei Ethereum Meetup 台北以太坊來自不同背景的成員,左至右依序為 Ben、邱駿、陳昶吾、Ken。 Taipei Ethereum Meetup 的組織運作,簡單來說就如同區塊鏈的「去中心化」概念,海納百川接受各界人士,透過網路群組籌劃活動、尋找合適講者、租借場地、直播影音共享,大家都是志工性質,憑藉著熱情和志同道合朋友相互激勵。目前核心成員約有 20 人 ,每場例行活動約有 50 人出席,以台灣技術社群規模來說算是相當大的。 每月兩次聚會,例行講座主題從 Token 應用、區塊鏈底層應用到新聞如何搜集等都是社群討論的議題, 每場均有實況轉播,對於無法到場的人來說也能享有社群資源。除了例行活動當然也包含我們經常看到的線上資源,像是 Medium 專欄、臉書粉專與社團、Slack 群組,他們也共同維護一份 GitHub ,包含新手教學、從零了解區塊鏈生態等基礎知識。 對一個社群來說,舉辦大型活動往往是凝聚圈內人士最速效的方式,而得力於既有組織成員來自以太坊基金會,他們與核心技術開發者維繫良好關係,一旦有機會就會邀約核心開發者至台北演講或是舉辦工作坊,至於與以太坊創辦人 Vitalik Buterin 的淵源,主要是因為以太坊基金會中有五個台灣成員,至台灣出差時也能前來社群舉辦演講,將來自以太坊根源之能量注入台灣。 作為社群組織,Taipei Ethereum Meetup 本質上就不是一間公司,當然不是以開發專案、貢獻源碼為目標,反倒是「敲門磚」的角色,讓技術資源與產業接軌、媒合人才,同時散播以太坊技術給更多入門者普世區塊鏈價值。也會透過實體活動應用直接讓大眾了解使用場景,像是他們曾使用 Token 販售講座票券、智能合約票選社群 logo 等,都是相當貼近日常的應用實例,透過社群與民眾的互動,搭配 Medium 上經過消化撰寫出更易懂的國內外技術文章,讓成員對以太坊技術應用羅輪廓場景更加清晰。 事實上,台北以太坊這樣的區塊鏈技術社群在國際上也是相當難能可貴的,陳昶吾也有感而發:「在亞洲其他國家如新加坡、東京、中國的社群技術意味其實並不濃厚,可能更多的關注是在幣圈、ICO 投資或區塊鏈應用。」當然這與加密貨幣的興起有相當大的關係,也讓 Meetup 的社群本質改變了,以撒幣招攬更多成員的大有人在。經營媒體出身的中國社群 Ethfans 就是以激勵金招募更多志工,同時透過礦池收入來支援社群,以激勵經濟來循環發展。 Taipei Ethereum Meetup 相較於其他社群他們的優勢是起步早,在區塊鏈大肆被討論之際他們早已累積各界人脈與資源,組織中雖有許多資深的技術人員,卻仍致力於將區塊鏈門檻降低。根據 Taipei Ethereum Meetup 的觀察,雖然越來越多人對區塊鏈抱有興趣,但對新手來說進入門檻仍然太高,他們希望透過手把手教學 、更多入門文件管道的提供來改善,未來也會努力 找尋更多講者,除了把國外的社群力量帶到台灣,也希望讓技術圈人士能自願站出來成為講者,以形成良好的正能量循環社群文化。 站在國際重要匯流處 如何看待區塊鏈現況與以太坊難題? 作為和以太坊基金會關係緊密的組織,Taipei Ethereum Meetup 的一大優勢就是獲得最新技術發展,站在以太坊社群重要匯流處 ,Taipei Ethereum Meetup 如何看待以太坊難題與區塊鏈現況? 將時間推到去年 11 月, Vitalik Buterin 在台北 BeyondBlock 大會公布了以太坊未來 3~5 年內的交易規模擴容計畫,以達到 Visa 等級規模為目標。在他看來,以太坊目前的主要三大困難是隱私性、安全性與擴展性。Vitalik Buterin 透露,以太坊接下來將主攻在不考慮使用大型節點甚至集團型節點、努力避免中心化趨勢的前提下,實現每秒數以千計交易量的鏈上擴容最佳化。 陳昶吾也提到,目前以太坊最核心兩大問題仍然是「隱私」和「效能」,目前效能問題的應對之道有「分片技術」和「鏈下交易」,不過其中仍有待解的問題。 他舉例,以現有區塊鏈技術來說,交易經每個節點認證,假設有一萬個節點,那麼是否必須要讓一萬個節點都進行認證,若是只要在數學上符合安全性的最小數量保證(保證金)就可以完成 ,那麼透過分片 (Sharding) 技術將區塊鏈分群,交易效率將可以有倍數的成長。然而 分片後,每個群組 的節點數變少相對容易產生 Majority attack 的問題,因此要讓群 組中的節點隨機的經常性更換,但在更換過程中需要同步不同分片的區塊再進行驗證 ,如此一來就會有延遲情況發生,而這也是當前以太坊分片技術上待解的問題。 至於「鏈下交易」( off-chain) 呢?過去 要完成一筆交易需要所有人進行認證,但相對使交易速度下降,就目前的技術來說,一時半刻仍無法直接解決鏈上效能問題,但若是可以在鏈外運行,最終再同步到鏈上將可以大幅提升效率,不過該怎麼透過數位簽章稽核讓過程中確保資料不被竄改才是關鍵,現階段已有許多專案朝向鏈下交易 ( off-chain) 發展。 至於另一項受到熱議的「共識機制」問題,過去比特幣採用依靠礦工的 PoW(Proof of Work)工作量證明,延伸至今有越來越多問題浮現,像是 算力集中越來越明顯,已與去中心化的方向背道而馳,挖礦的行為 從個人挖礦發展到大的礦池、礦場更 造成 能源浪費。 此外,對鏈來說想要進行升級、區塊加大、分叉等等更新時也因為礦工不同意使升級變得遙遙無期。 因此以太坊希望未來挖礦機制能逐漸消退,採取像是 PoS(Proof of Stake)權益證明, 讓區塊鏈治理權回到貨幣持有者身上。成員補充,除了透過鏈上機制以貨幣持有者 決定發展方向, 也有另一派主張,未來公鏈的治理方式是鏈與人之間的共識, 鏈外的人要先取得共識,再決定鏈的發展方向,兩派說法是社群正積極討論的議題,當然要建立這樣的關係, 所要努力的不只是線上,甚至要走到線下與各國社群溝通、互動,這也正是以太坊創辦人 Vitalik Buterin 正努力在進行的。 全台首例:加密貨幣實體社群咖啡廳空間 「BITZANTIN」 今年四月,社群網站上觀察到不少幣圈人士都在一家位於內湖的咖啡廳打卡「BITZANTIN」,筆者在訪談下來也聽到不少圈內人提及,激起我們對這個實體空間的好奇,在網路時代下以區塊鏈、虛擬貨幣的社群多半透過都從網路搭起橋樑,接續才會參加相關講座、工作坊,究竟這間打著 結合加密貨幣實體社群與咖啡廳空間的 「BITZANTIN」是什麼樣的社群概念? 座落於內湖路二段的加密貨幣咖啡廳空間「BITZANTIN」 座落於內湖路二段,從外觀看上去儼然是一間質感高雅的韓系咖啡廳,推開大門首先映入眼簾的不是韓劇中穿著優雅工作服的服務人員,也不是氣派的裝潢設計,而是 顯示貨幣市場的即刻價格 65 吋 4K 電視牆和壁櫃上琳瑯滿目的 加密貨幣白皮書和區塊鏈相關書籍,二樓甚至還有舞台及完備的攝影器材。 一樓店內 65 吋 4K 電視牆和壁櫃上琳瑯滿目的加密貨幣白皮書和區塊鏈相關書籍 實體空間凝聚社群 更為民眾把關 ICO 專案 從顧問團隊的介紹,我們得知「BITZANTIN」的創辦人來自韓國,成立的動機便是看上行之有年 比特幣,最初就是藉由社群興起,演變至今在亞洲其他國家像是韓國、日本、中國等都有不少活躍的社群組織,他們認為,台灣作為具有相當大區塊鏈發展潛力的國家,更需要一個實體的線下社群將大家凝聚,因此成立「BITZANTIN」咖啡廳,也促成台灣成為「BITZANTIN」設立實體空間之首例。 在區塊鏈市場中,有九成為投資人僅不到一成的技術開發者, 「BITZANTIN」希望大眾透過 實體社群中心輕易的接觸到區塊鏈及加密貨幣的資訊。目前在咖啡廳二樓設有 BITZANTIN Lab 活動空間,除了團隊自發性提供 免費的講座推廣、線下沙龍,而也因為「BITZANTIN」有場地、餐點、攝影器材等資源,先天已具備一切舉辦活動的條件,也能將場域租借給幣圈、鏈圈舉辦相關活動 。 二樓設有 BITZANTIN Lab 空間 定期舉辦免費課程 也提供 ICO 團隊租借舉辦活動 根據 BITZANTIN 團隊觀察,目前在實體空間中大致有三種人群,第一種是完全沒有接觸過區塊鏈的入門者, 在這些人之中年齡廣布從 20-40 歲,大學生族群、業界工程師、菜籃族等等,第二種是曾經在其他地方參與過幣圈相關課程講座,第三種就是本身以在幣圈打滾的人士。 把這些人聚集在實體空間中,除了可以互相交流,最大的特點在於民眾可以直接接觸到虛擬貨幣、 ICO 項目團隊,降低民眾在投資過程中陷入 ICO 騙局或是誆韭菜事件的發生機率, 「BITZANTIN」的 顧問 Ian 表示過去許多民眾資訊不對等,在網路上進行相關投資活動很容易受騙,現在可以來到實體場域當面與專案團隊接觸,有任何疑慮或問題都能直接提出來。而另一方面,能直接接受各界人士當面挑戰的專案團隊本身一定具有相當質量,藉此已初步排除漏洞百出無法接受市場考驗的專案。 透過系統的社群孵化,協助區塊鏈新創公司所發展的專案建立起完善的社群,「BITZANTIN」團隊會先幫民眾進行篩選,挑出團隊背景嚴實、項目概念符合市場需求、項目商業模型思路清晰,並且技術確實可落地的專案,同時「BITZANTIN」團隊也會深入專案的社群,了解專案社區內的互動概況及社群熱度。 「BITZANTIN」結合了資訊二進制的最小單位「Bit」以及拜占庭將軍問題的「Byzantium」兩個字。一切科技的起源都是從 Bit 開始,「BITZANTIN」期許自己能在這場區塊鏈的革命中能扮演著像二進制的 Bit 一樣重要的角色,為區塊鏈專案提供解決方案,並與社群成員共同譜寫區塊鏈與加密貨幣的歷史。 以上兩個社群瞄準技術、投資人,分別以不同面向出發,在窺探他們的社群活動以及他們的趨勢洞察後,各位讀者對於台灣區塊鏈社群面貌是否有更深入的了解,也許你也曾參加過類似的社群組織,或是你也有意成為社群組織者,不論如何,日後區塊鏈產業的活絡勢必得仰賴更活躍的社群文化,值得一提的是,這樣的文化已經蔓延至校園群體,台灣的學生自發性組成校園公開社團,在教育資源仍未大量投入之際,藉由社群組織是否能將這股先機帶給校園師生,甚至讓台灣本土區塊鏈人才急起直追國際?在下集中將為您頗析更全多元的區塊鏈學生社群面貌。 除了社群生態,台灣在地法律、交易所等區塊鏈大勢也不容錯過,讀者可參照下方延伸閱讀。

區塊鏈的18種應用:將轉變身分驗證到人工智慧,顛覆人類未來生活

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痞客邦 2017-02-20

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未來區塊鏈會應用於任何領域,替人類生活帶來極大影響。區塊鏈應用專案大致分為:存在性證明、智慧合約、物聯網、身分驗證、預測市場、資產交易、電子商務、社交通訊、檔案存儲、資料API(應用程式設計發展介面)等。 文:徐明星、劉勇、段新星、郭大治 想像這樣的一個世界——你可以用你的手機參與選舉,可以幾個小時就買房子,或者壓根兒就不存在現金這回事。這正是區塊鏈(Blockchain)為我們描繪的未來。 在西維吉尼亞大學,學生會正在考慮要不要用基於區塊鏈技術的投票平臺來進行學校選舉。如果運用這樣的平臺,學生們就能用移動設備來投票,而由於投票結果會被計入公共系統,因此投票是完全安全的。一名支援這種方式的學生解釋道:「大家的投票絕不可能被我們——即程式師、學校管理員或學生修改、刪除。」相信在不久的將來,這種安全的投票形式將會被運用到更為重要的地方——總統大選。 未來區塊鏈會應用於任何領域,替人類生活帶來極大影響。區塊鏈應用專案大致分為:存在性證明、智慧合約、物聯網、身分驗證、預測市場、資產交易、電子商務、社交通訊、檔案存儲、資料API(應用程式設計發展介面)等。 1. 醫療去中心化 醫療方面,區塊鏈最主要的應用是對個人醫療紀錄的保存,可以理解為區塊鏈上的電子病歷。目前病歷是掌握在醫院手上的,患者自己並不掌握,所以病人就沒有辦法獲得自己的醫療紀錄和病史情況,就像銀行的帳看不到過往的交易紀錄一樣,這對未來的就醫會造成很大的困擾。但現在如果可以用區塊鏈技術來進行保存,就有了個人醫療的歷史資料,未來看病或對自己的健康做規劃就有資料可供使用,而這個資料真正的掌握者是患者自己,而不是某個醫院或協力廠商機構。另外,這些資料有很強的隱私性,使用區塊鏈技術也有助於保護患者隱私。 這種應用具有去中心化的特性,更具開放性,用戶也更有自主性。它所實現的是一種新的組織資訊的形態,每個人都掌握自己的資訊,而不需要像過去那樣把資訊託管給某一個機構來保管。 2. 智慧鎖 德國一個新創公司Slock.it想做一個基於區塊鏈技術的智慧鎖,並將鎖連接到互聯網,透過區塊鏈上的智慧合約對其進行控制。任何一個控制鎖的人都可以發放一把或多把私密金鑰,並對私密金鑰進行複雜的定制,設定鎖什麼時候啟用、具體什麼時候開啟等。透過這種方式,共享經濟能夠被進一步去中心化,將任何能被鎖起來的東西輕易租賃、分享和出售。 Slock.it的概念更是超越了為Airbnb(空中食宿)使用者服務的範疇,想要進一步顛覆這種共享經濟,讓使用者能夠直接向一把鎖進行支付,然後打開;出租者也可以隨時更換私密金鑰的定制,讓整個體驗更為方便、安全。人們也可以透過使用這一技術進行自行車、密碼櫃的租賃等,甚至讓他人在自家門口替車充電,然後收取費用等。 3. 去中心化網域名稱系統 區塊鏈可提供DNS系統替代方案,不被公司控制。它能夠讓全世界任何人自由地在互聯網上發布資訊。 4. 數位藝術:區塊鏈認證服務 數位藝術是區塊鏈加密技術能提供顛覆性創新的另一個舞臺。數位藝術在區塊鏈行業的主要應用是指,利用區塊鏈技術來註冊任何形式的智慧財產權,或將鑒證服務變得更加普遍,如合同公證。數位藝術還可以透過區塊鏈來保護線上圖片、照片或數位藝術作品,這些數位資產的智慧財產權。 5. 區塊鏈政府 區塊鏈以去中心化、個性化、便宜高效的特點提供傳統服務,實現全新的、不同的政府管理模式和服務。充分利用區塊鏈優勢,能讓政府工作更高效,進而獲得民眾的信賴。 區塊鏈能利用其公開永久保存資料的優勢——共識驅動、公開審計、全球性、永久性——保存所有社會檔案、記錄和歷史,供未來使用,成為全球性的資料庫。這將成為區塊鏈政府服務的基石。透過區塊鏈技術重新配置公共資源、提高政府效率、節約成本、讓財政惠及更多人、提高民眾基本收入水準、促進平等、提高民眾政治參與度,最終過渡到自治的經濟形態。 不妨再設想一下更加久遠的未來:當區塊鏈所代表的思維範式。這種鳥群般的分散式協作、去中心化的模型,不僅僅應用於貨幣、資產的合約交易,不只是限定在可設定、可程式設計的物與物之間,不僅僅是普通的物理實體的萬物互聯,而是直接作用於我們的大腦、神經元與認知,當人類大腦與電腦介面技術,配合區塊鏈網路共同展開,當人類與機器人記憶的提取、交易、存儲得以實現,當知識、靈感與創意的交互鏈條有序地形成,並不斷演進,那又將是何等的爆發式增長,何等恢宏壯麗的景象。 6. 線上音樂 許多音樂人正選擇區塊鏈技術來提升線上音樂分享的公平性。《告示牌》(Billboard,美國音樂雜誌)報導,目前有兩家公司正透過直接付款給藝術家和利用智慧合約來自動解決許可問題。在區塊鏈音樂流平臺上,使用者可以直接付款給藝術家,而無須中間人插手。除了媒體音樂,還有人預想,將智慧合約作為歌曲清單的自主大腦,能夠更好地將歌曲背後的藝術家和創作者分類。 7. 汽車租賃和銷售 Visa和DocuSign公司宣布了一項合作計畫,利用區塊鏈技術為汽車租賃打造特定解決方案,以後汽車租賃只要「點、簽、開」三步即可完成。具體操作是:顧客選擇想要租賃的汽車,這筆交易就會上傳到區塊鏈的公共帳戶;然後,顧客在駕駛座簽署一份租賃協定和保險協定,區塊鏈便會即時將資訊上傳。不難想像,這種租賃模式或許也將應用於汽車銷售和汽車登記領域。 8. 全球公共衛生及慈善捐贈 比特幣(Bitcoin)可以為伊波拉病毒等傳染病危機提供高效、直接、有針對性的資金援助。傳統銀行資金流動過程會妨礙危機處理過程中對資金的緊迫需求,而比特幣可以迅速把資金傳遞到一個公開且可以審計和跟蹤的位址。未來慈善捐贈網站可以透明地接受比特幣捐贈,籌集大量善款開展專案。 9. 區塊鏈基因測序 當前公民獲取個人基因資料有兩個問題:第一,法律法規對於個人獲取基因資料的限制;第二,基因測序需要大量計算資源,高昂費用限制了產業進程。 區塊鏈測序則解決了這兩個問題:透過全球分布的計算資源,低成本地完成測序服務,並用私密金鑰保存測序數據規避了法律問題。有了資料,如果發現有潛在的高血壓、老年癡呆症,可以提前改變生活習慣來減少其發生機率。相信在不遠的將來,隨著區塊鏈基因測序技術的成熟,針對大眾消費者的基因測序服務將得到普及。 區塊鏈應用到大數據領域,使其進入下一個數量級,迎來真正的大數據時代,基因測序就是推進大數據的一個典型案例。 10. 區塊鏈智慧城市 生活在基於區塊鏈的智慧城市,我們可以為自己製造的麻煩付費:發生交通事故造成擁堵,可以支付給過往車輛延誤費用,促進社會向自律、高效自治的方向發展。我們還可以公開透明地為好的服務、好的學校支付費用。 11. 區塊鏈透明助學 區塊鏈的智慧合約有無數用途,智慧文化合約就是其中一種。如果有人給孩子提供上學資助,可以透過智慧合約自動確認學習進度,滿足學習合約後,自動觸發後續資金撥付給下一個學習模組。區塊鏈學習合約能夠使學習者和資助者之間完全以點對點方式進行協調,公開透明,對雙方都是正向激勵。學習合約將為慈善資助帶來革命性的突破。 12. 數位身分驗證 現在很多網站使用中心化的協力廠商登錄,比如QQ登錄、微博登錄。那麼未來,我們也許就會使用區塊鏈技術提供的去中心化協力廠商服務登錄,可以用姓名、地址或二維碼登錄,且和手機綁定,可以自由暢遊網路世界。在電商網站購買時,也不需要繁瑣的綁定銀行卡就可轉接到支付寶、微信等操作,直接用電子錢包一鍵購買。 13. 區塊鏈身分認證 區塊鏈具有人人都可以查閱的特性,每個人都可以在任何一個有網路的地方,查詢區塊資訊,高度透明的特性也讓區塊鏈充滿魅力。不妨這樣設想,在以後,身分證和戶口名簿基本不需要了,因為每個身分資訊都可以寫入區塊鏈裡,當需要驗證資訊的時候,只需要查閱就可以找到。無論是追拿逃犯還是證明「你媽是你媽」都不再是問題。 14. 區塊鏈婚姻 區塊鏈婚姻是區塊鏈作為公開檔案資訊庫的一個嘗試,如果以後能得到廣泛推廣和認可,會帶來很多好處:更加透明、公平、自由,能解決重婚、隱婚等各種情況,並通過智慧合約來改善贍養老人、生兒育女、購買房產等生活事宜。 15. 學歷證書 加州軟體技巧專案Holbertson School宣布,它將利用區塊鏈技術來鑒定學歷證書。此舉將確保Holbertson School的學生在課程認定上的真實性。如果更多的學校採用這種透明的學歷證書和成績單,那麼學術界的腐敗將大幅減少,更不用說,省去的人工核驗時間和紙質文件成本了。 16. 預測 區塊鏈技術或將撼動整個研究、分析、諮詢和預測行業。線上眾籌平臺Augur希望能在去中心化的預測平臺賺取利潤。這家公司稱,它將提供一種類似博彩互換的服務。整個過程將被去中心化,Augur平臺不僅會給用戶提供體育和股票博彩服務,還將提供選舉和自然災害博彩服務。這個想法實際上是超越了體育博彩的範疇,創造了一個「預測市場」。 17. 網路安全 雖然區塊鏈的系統是公開的,但其核驗、發送等資料交流過程卻採用了先進的加密技術。這種技術不僅確保了資料的來源正確,也確保了資料在中間過程不被人攔截、更改。如果區塊鏈技術的應用更為廣泛,那麼其遭受駭客襲擊的機率也會下降,區塊鏈系統之所以能降低傳統網路安全風險,就是因為它解除了對中間人的需求。省去中間人不僅降低了駭客襲擊的潛在安全風險,也減少了腐敗產生的可能。 18. 人工智慧區塊鏈 區塊鏈讓智慧設備在設定的時間進行自檢,會讓管理人員回到設備出故障的時間點去確定究竟什麼地方出了錯。應用區塊鏈技術可以遠端實施人工智慧軟體解決方案。如果一個設備有多個使用者,人工智慧區塊鏈也可幫助提高安全性,區塊鏈會讓使用各方共同約定設備狀態,基於智慧合約中的語言編碼做決定。 ►比特幣與區塊鏈並不是父與子的關係,另外,還有這幾種數位貨幣你應該知道 書籍介紹 本文摘錄自《區塊鏈革命:中介消失的未來,改寫商業規則,興起社會變革,經濟大洗牌》,遠足文化出版 *透過以上連結購書,《關鍵評論網》由此所得將全數捐贈兒福聯盟。 作者:徐明星、劉勇、段新星、郭大治 我們所熟知的世界,充滿了各式各樣的強勢仲介、中間商。從政府機關、各行各業,從商業、貿易、金融、經濟方面,來自中心化的管理無所不在。例如:我們需要銀行提供各種金融服務,國際轉帳繞不過西聯匯款公司,公司需要會計師來查帳,買房買車需要仲介,網購需要透過電商……這些中間商讓我們需額外再支付費用、也增加了時間,拉低效率。而區塊鏈「去中心化」的特性,改寫了遊戲規則。 本書特色: 1. 區塊鏈是繼Fintech以後,你應該要留意的新名詞。區塊鏈即將帶來第四次的工業革命,舉凡與牽涉到中間交易的行為、以信任為基礎的產業,都將受到區塊鏈技術的衝擊。 2. 區塊鏈也是比特幣的重要底層技術,不過它的影響已經從金融科技拓展至生活的各領域:從物聯網、認證系統(資產、身分、智慧財產權)、公共決策(投票、自治組織)、智慧合約與共享經濟,區塊鏈早就已經開始改造我們的生活。 3. 本書作者是中國最大的區塊鏈技術公司OKCoin和中關村互聯網金融研究院,聯合業界第一線成員和金融界專家學者,從「區塊鏈」的起源、技術特點、在金融領域的運用及發展、到未來的應用分析提出深入的說明與解讀。是國內第一本全面探討「區塊鏈」的書籍。

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